真人CS在国内的发展情况
2005年开始,镭战在国内兴起,由于镭战与彩弹枪相比,有很多的优势,所以,刚一出现,就被大众接受和追捧。尤其是一些公司将其视为新兴的团队拓展项目,纷纷报名参加。由于镭战项目在国内开展的比较晚,目前在国内还没有形成一个有规模的态势。很多俱乐部没有固定的专业场地,大多借用原有的公园,度假村,山坡等,利用其本身的地形开展活动,而任务内容的设置也因场地的不同以及组织者的偏好不同而定。
目前,镭战项目在国内还处于起步阶段,市场竞争小,利润率比较高,随着规模化和正规化的发展之后,镭战运动在国内的认知度逐步提高,镭战运动将会从现在的时尚运动转化为大众运动,其市场不可限量。
市场发展前景
网络游戏的发展将有力的促进镭战项目的普及:镭战项目又被称作真人CS游戏,可见它与网络游戏息息相关的依存关系。据艾瑞市场咨询最新推出的调查报告显示,2005年中国网络游戏用户为2900万,比2004年增长38%。预计2010年将突破8100万。伴随着网络游戏用户的增长,网络游戏正在成为网民网络生活中一项不可或缺的服务内容之一。
镭战作为新兴的户外运动项目将伴随其共同成长:经济学家预测二十一世纪七个最佳的投资方向,其中之一是“休闲运动将大行其道,成为人们生活的重要内容”。自一九九八年以来,户外运动在中国的北京、广州、昆明,上海等地悄然兴起,目前在中国已迅速成为一种社会时尚,户外运动人口不断增长,户外运动市场迅速扩张。专家认为,户外运动的流行反映了人们在日趋恶化的城市环境和不断加大的工作压力下,渴望通过与自然界的亲密接触,放松自己、减轻压力、强身健体的强烈愿望。镭战作为新兴的户外运动,恰恰符合了人们崇尚户外运动的心理。它既可以释放城市人积压已久的深重心理负担,又使人回归自然,追寻另外一个梦想。
镭战将成为培训市场的主打产品:镭战运动体现的是团队作战能力,个人在团队中扮演不同的角色,执行不同的任务,以获得整体的胜利。参加镭战运动将锻炼团队的战斗能力,以及个人的团队精神,这与目前市场上的培训公司的培训项目有很多共性。而镭战运动寓教于乐的方式加之培训公司的培训项目都已陈旧过时,并将使镭战成为各培训公司争夺的主打产品。
镭战将从时尚运动转为大众运动:目前的镭战运动还不为人们所熟悉,一些已经接触过镭战的人虽然会痴迷于此,但是依然不能形成气候,所以,在一段时间内,镭战将成为社会上的一项时尚运动。但是,由于镭战运动天生就具备让大众接受的特性(就像我们从小都爱看枪战片和战争片一样),加之随着技术的不断完善,镭战将赋予每个人在运动中不同的特性,从而使镭战成为大众喜爱的一项运动。真人CS百度找到相关网页约1,440,000篇,不难看出本项目发展的速度。
据了解,2001年,中国户外运动用品市场的规模还只有四五千万元,而到了2005年就突飞猛进到了10亿元,平均年增长速度超过100%。目前中国已有200多家国内户外用品生产商,700多家户外俱乐部。业内人士指出,在户外产业日益壮大的同时,户外服务市场发展明显滞后于户外用品市场的现象也不容忽视,这也是目前国内众多户外俱乐部经营状况欠佳的主要原因之一。当年参加户外运动的可能被视为勇敢者,而户外的的概念由原来的挑战、探险更多地转向了体验。“户外运动已经由原来个别人的行为转变成大众行为,这就要求商家在服务营销上也应该与时俱进。”,无疑,镭战的加入,给户外运动带来更大的活力和商机。
市场定位:
本游戏的消费人群主要集中在7-40岁之间的青少年,主要包括小学生、中学生、大学生、青年职员、退伍军人、军事爱好者、CS网络游戏迷、普通网民、青年家庭(带孩子一起玩)
市场范围:
1、企业:业务拓展、员工培训(拓展训练、潜能训练、团队培养、精神减压)、体育比赛、会议娱乐
2、学校:学生军训、健身、竞技比赛、课外活动
3、网吧:与网吧合作,开展CS真人赛活动
4、公众:生日派对、节日派对、朋友聚会
5、少年宫、青少年培修基地的寒暑假期的野外活动,如:夏令营、野外生存训练、军事科技营等等。
经营场址的选定:
1、游乐场、休闲娱乐场所较为集中的地区或娱乐城
2、旅游景点或公园
3、学校较为集中的区域
4、白领办公以及居住相对集中区域, 以及消费集中区和对当地影响大的区域
对抗场地可设计成室内和野外两种。可设置在市内的休闲区、公园、旅游景点和郊外风景区。室内与室外是两种不同的场景,它们的特点各有不同。
1、室内场地主要建在市区繁华或娱乐集中区,这样既能保证客流量,又可使顾客降低其他费用(交通费用);室内由于不受天气的影响,可全天候营业,并能对场景进行能够营造出紧张、激烈的战争气氛的装饰装修。室内的场景装饰一般以木箱、废旧轮胎、油桶和沙袋组成的迷宫为主,辅以恐怖喷涂画进行点缀。缺点是租金可能较高(相对于室外场地)。
2、室外场地主要建在郊区,可依地形地势建造,自然景观强,场地宽阔,郊区的租金低。室外的场景装饰一般以地形地势建造,以战壕、地道、碉堡、废弃房屋。。
运营策略:
宣传的置办要恰当。
1、条幅,必不可少。
2、胸牌。要求:编号,形状要和专业CS一样。
3、传单。一千份足够,但是要精细质好。
4、名片。简介俱乐部,徽标等,但是不要出现“XX先生,经理等。”
附带物品:
1、迷采服。按装备的数量备2倍办理。要买物美价廉的,因为没有人注意迷彩的质量。他们是来玩CS的。
2、手套,按装备数量购买就可以了,要求黑色,质量一般,但是便宜。
3、皮带。军训用的就可以了。
4、军哨
5、教官服装。要在这个上面下点本钱。他是俱乐部的门面。
6、教官的教练枪。教官的服装和枪要配套。比如:美式军服要配M16、M41
广告宣传
网络为主,并在一段时间后,联系当地煤体采访一次。
工作人员
3人(一名女性)
车辆
中小型面包之类(和装备数量及人数多少有关)
游戏项目
游戏时间和费用标准
一般安排在早10:00~晚22:00,收费标准按各地出租起步的20~30倍定。
投资规模及利润计算
投资分析:
现仅以某对抗基地为例进行计算,租用面积为300m²房高4.5m的旧厂房来计算:系统装备投资4。5万元(基本系统12套),其他设备投资和场地装修费用合计投资1-2万元。投资总额共计5-6万元。
其它说明:用户可根据当前的实际需要及资金情况,先只购买基本组成的单兵激光对抗器材。以后根据需要,在基本组成的单兵激光对抗器材的基础上,选择分步扩展系统。
预计每年的经营费用:
房屋年租金为:1-3万元;人工成本:以三名工作人员计算,年工资1.8万元;其他年经营费用:0.24万元;年税费合计为:0.06万元。全年的经营费用为:3.1-5.1万元。
以比较保守室内场地的数字进行计算:
1、每场次10人,每场20分钟,每人每场次收费标准15元,每周平均有30个场次(周一至周四每天3场,周五和周末每天6场)的顾客光临进行计算:
年营业额:10×15×30×52=234000元
设备投资回收期=70000/234000=0.3年
第一年纯利润=234000-(70000+51000)=113000元
2、一年以后的纯利润只需抵销营运成本,即每年可增加利润60000元。
3、每人每场次收费应根据本地区的收入,场地的租金和场地的装修条件而定。中型城市应在30元/场,大城市应在50元/场以上。
5、或者按野外场地天收费一般价位目前市场150-200元/人.天不等。
促销手段及其今后的发展
在经营上还可借助以下促销手段:
1、会员卡、月卡、年卡
2、团体包时间段,如20人的团体,收取200元/小时,按每小时2场计算,每人玩2场,则收入400元
3、举办各种比赛,可与各种俱乐部、当地电视台、报社、网站、大企业等合作
4、各种其他促销手段
真人CS对战系统,活动易操作,投资较少。场地选择范围广。适应人群广泛,从少儿到中老年都可以参加游戏活动,游戏背景可以选取游戏CS,也可以选取近代战争中的经典战役。培养会员和游戏者的冒险爱好。得到长期的投资回报。