开一家真人CS要多少装备,如何计算?对于投资者来说是非常重要的,因为装备购入量小会导致俱乐部接待能力不足导致营业收入下降,而真人CS装备购入过多则会导致装备闭置导致前期投入不合理,对于小投资商来说可能会是致命的因素,引发的后果可能是运作资金的不足而致使其无法开拓业务。
由于镭战装备的特性对游戏的影响,装备被击中后的无敌时间设定3秒的情况下, 玩家在被击中后安全由A点掩体移动到B点掩体的时间即为3秒。由此得出两名玩家之间不发生冲突的缓冲距离即为3秒内的移动距离。也就是说当一个玩家发现敌人,且这 个敌人离自己的距离大于3秒移动距离时,可以自由选择进退,称之为缓冲距离。 在复杂场地中,按照标准战术动作的前提下,这个移动距离平均设为10米。 且为保证游戏的可玩性,留给两名玩家互相射击的距离建议小不于5米。
按上述原则,一套镭战装备所需的活动范围设为5米半径的圆(78.5平方米),约为80平方米。两套装备圆点之间的距离为两个圆半径只和,即10米,与缓冲距离相当。